Интеграции

Интеграции

Здесь вы найдёте инструкции по подключению и настройке системы трекинга Antilatency к сторонним продуктам для совместного использования в Virtual Production.

Как использовать Antilatency с EZtrack для виртуального производства

Это руководство призвано объяснить, как подключить систему трекинга Antilatency к EZtrack для создания дополненной реальности в режиме реального времени для виртуального производства.

Как добавить систему трекинга в приложение Stage Precision

В данном руководстве вы узнаете, как быстро и легко интегрировать систему трекинга Antilatency в приложения Stage Precision: какие настройки потребуются в AntilatencyService и последовательность действий на примере программы SP Studio.

Как добавить систему трекинга в приложения ClassX

Данное руководство описывает совместное использование продуктов компании ClassX (Elitium, LiveBoard XR и Coral XR) и системы трекинга Antilatency для виртуального производства в режиме реального времени.

Как добавить систему трекинга в Unreal Engine через плагин DragonFly от Glassbox Tech

Плагин DragonFly от Glassbox Tech поддерживает подключение трекинга Antilatency к виртуальной камере в Unreal Engine. В данном руководстве описан способ подключения и настройки системы трекинга. С помощью DragonFly можно отслеживать только одну камеру одновременно.

Как добавить систему трекинга в приложение Live FX Studio от Assimilate

Продукты от ASSIMILATE поддерживают подключение и настройку трекинга Antilatency для реальных и виртуальных камер. Для приложения Live FX Studio доступно подключение трекинга Antilatency напрямую, а для Live FX – по протокуолу FreeD через AntilatencyFreeDServer (утилита скоро будет доступна). Приложение позволяет выбрать только один трекер для использования одновременно.

Игровые движки

Использование Antilatency SDK в Unreal Engine

Пошаговая инструкция по подключению и использованию Antilatency SDK в проектах Unreal Engine.

Как подключить Antilatency SDK в Unity

Краткая инструкция, как подключить Antilatency SDK в ваш проект при помощи Unity Package Manager.