a
l
a
l
Оборудование
Программное обеспечение
Релизы
HowTo
API
SDK
EN
RU
ZH
Релизы
Что нового в релизе 4
.1
.0?
В релизе 4.1.0 используется новая библиотека Pillars. Теперь
вертикальная зона трекинга
обладает дополнительными параметрами и возможностью игнорировать «лишние» референс-бары.
Что нового в релизе 4
.0
.0?
Версия 4.0.0 – это синхронизация времени для устройств Antilatency, расширенные возможности для вертикальной зоны трекинга, работа с дополнительными ИК-маркерами в Environment, а также новые библиотеки для наших новых устройств.
Что нового в релизе 3
.5
.0?
Главными нововведениями в релизе 3.5.0 стали добавление в приложение
AntilatencyService
нового типа Environment — Arbitrary2D и калибровки для двух типов Environment: Pillars и Arbitrary2D.
Что нового в релизе 3
.3
.0?
В новом релизе 3.3.0 добавлена поддержку платформы Linux. Также, анонсирован новый продукт в линейке — Truss Reference Bar, с помощью которого потолочная зона трекинга организуется на ферменной конструкции, что облегчает использование нашей системы трекинга в Virtual Production проектах. Обновления также коснулись
AntilatencyService
и Unity семплов для VR гарнитур на SDK 3.0.0. Все обновления этого релиза совместимы с Unreal Engine 4.27.
Что нового в релизе 3
.2
.0?
В новом релизе 3.2.0 мы добавили поддержку Raspberry Pi. Это открывает широкие возможности применения системы трекинга в сфере дронов и робототехники, а также новый способ обработки и передачи данных трекинга в проектах AR/VR. Начиная с этого релиза, вы можете настроить Antilatency SDK для архитектуры Hard Float ABI ARM с помощью новой библиотеки
arm-linux-gnueabihf
.
Что нового в релизе 3
.0
.0?
Встречайте релиз 3.0.0! Теперь трекинг работает не только для горизонтального размещения
ИК-маркеров
, но и для вертикального. SDK генерируется по запросу — пользователь получает только
нужные ему компоненты, прошедшие автопроверку на совместимость между собой. Вся актуальная
документация теперь доступна пользователям на сайте.
Релиз 2
.1
.0 и предыдущие