Target
укажите Unreal Engine
, выберите версию движка, требуемые компоненты и библиотеки.Plugins
. Если такой папки нет, создайте её.Plugins
с помощью предоставленной команды git в README.md
или другим удобным способом: Edit
⇾ Plugins
⇾ Project
⇾ Antilatency
. Здесь поставьте флажок Enabled
, а затем перезапустите проект: Edit
⇾ Plugins
⇾ Project
⇾ Antilatency
и нажмите кнопку Package
: <path_to_unreal_engine_istallation_dir>/Engine/Plugins/Runtime
. В итоге путь к плагину AntilatencySDK.uplugin
будет следующим: <path_to_unreal_engine_istallation_dir>/Engine/Plugins/Runtime/AntilatencySDK/AntilatencySDK.uplugin
UnrealEngine Version
в конфигураторе, может возникнуть следующая ошибка:Missing Modules
и на вопрос "Would you like to rebuild them now?"
нажмите Yes
.Antilatency SDK Content
⇾ Blueprints
⇾ Samples
⇾ Actors
:BP_AltEnvironment
— получает данные о зоне трекинга, которая установлена по умолчанию в Environments. BP_AltEnvironmentWithMarkers
, если хотите отображать положение маркеров на сцене.BP_AltEnvironment
(как и BP_AltEnvironmentWithMarkers
) на сцене будет являться началом координат зоны трекинга.BP_DeviceManager
— обрабатывает информацию о подключенных устройствах Antilatency.Content Browser
не отображается контент Antilatency SDK, то во вкладке View Options
установите флаг Show Plugin Content
.Classes
и в выпадающем списке Default Pawn Class
выберите нужный Pawn из Antilatency SDK Content
⇾ Blueprints
⇾ Samples
⇾ Pawns
(например, BP_AltSimplePawn
).Save
и Compile
для сохранения изменений. DefaultPawn
будет отслеживаться трекером Alt.BP_AltTrackerTag
.Location
до дефолтных.Antilatency SDK Content
⇾ Blueprints
⇾ Samples
⇾ SceneComponents
и перетащите на созданный Actor
компонент BP_AltTrackerTag
.Default
⇾ Socket Tag
установите значение, соответствующее первому свойству Tag
из пункта #1 (в нашем случае — Camera_1
).Camera
.Actor
, изменив в нём значение Socket Tag
на Camera_2
. AntilatencySDK Content
⇾ Blueprints
⇾ Samples
⇾ Pawns
, выберите BP_AltSimplePawn
и перетащите его на сцену, сбросив значения Location
до дефолтных.CineCameraActor
и прикрепите его к BP_AltSimplePawn
как дочерний элемент, сбросив значения Location
до дефолтных. Play
⇾ F8
мы можем выбрать CineCameraActor
в Outliner
и удостовериться, что его положение меняется в соответствии с данными трекинга.