Plugins
. Если такой папки нет, создайте её.Target
укажите Unreal Engine
, выберите версию движка и требуемые библиотеки. Затем стандартным способом сконфигурируйте сборку SDK. В конце данного шага вы должны оказаться на странице GitHub с собранным сабсетом: Plugins
(см. шаг #2) с помощью предоставленной команды git (или другим удобным способом): Edit
⇾ Plugins
⇾ Projects
⇾ Antilatency
. Здесь поставьте флажок Enabled
, а затем перезапустите проект: View Options
установите флаг Show Plugin Content
: AntilatencySDK Content
⇾ Blueprints
⇾ Samples
⇾ Pawns
и выберите существующий Pawn или создайте свой, более подходящий для конкретной задачи.GameMode
(или отредактировать существующий). Для создания перейдите во вкладку Blueprints
⇾ GameMode: New
⇾ Create...
⇾ GameModeBase
. Выберите имя и директорию для нового GameMode
: GameMode
, нажмите Edit...
, перейдите во вкладку Classes
и в выпадающем списке Default Pawn Class
выберите нужный Pawn
(см. шаг #2). После этого нажмите Save
и Compile
для сохранения изменений: AntilatencySDK Content
⇾ Blueprints
⇾ Samples
⇾ Actors
. Теперь нужно перетащить BP_AltEnvironment
(или BP_AltEnvironmentWithMarkers
, если хотите отображать положение маркеров) и BP_DeviceManager
на сцену: BP_AltEnvironment
(как и BP_AltEnvironmentWithMarkers
) на сцене будет являться началом координат зоны трекинга.Blueprint Class
⇾ Actor
. Нажмите на него правой кнопкой мыши и выберите пункт Edit...
. Откроется окно редактирования.DefaultSceneRoot
добавьте требуемый компонент из папки AntilatencySDK Content
⇾ Blueprints
⇾ Samples
⇾ SceneComponents
: