Edit
– Plugins
.Installed
, включите сначала Live Link и LiveLinkVRPN и затем перезапустите Unreal Editor (кнопка Restart Now
). После этого, если плагин DragonFly не включился автоматически, включите его и перезапустите Unreal Editor ещё раз.Window
– Virtual Production
– Live Link
.IPAddress
– ip-адрес сервера, который транслирует данные трекинга. По умолчанию равен 127.0.0.1
— сервер запущен на локальном компьютере. Кроме ip-адреса можно задать и номер порта сервера через ":" (127.0.0.1:3884
).Local Update Rate in Hz
– соответствует частоте кадров в секунду.Device Name
– tag сокета.Subject Name
– произвольное имя объекта. В дальнейшем оно будет использоваться для добавления тракинга в DragonFly.Type
– tracker
.Source
выберите ваш VRPN источник, в секции Subject
– добавленный трекер по его имени Subject Name.LiveLink
в параметре Pre Processors
добавьте элемент кнопкой +
.Index [0]
выберите опцию Transform Axis Switch
и раскройте вкладку этого параметра.LiveLink
и установите параметры: Front Axis
– Z-Axis
, Right Axis
– X-Axis
, Up-Axis
– Y-Axis
.DragonFly
– Setup
. Далее в секции General Tracking
:Tracking
выберите вариант LiveLink
;Unit Conversion
установите значение 1
.LiveLink Tracking Settings
:Source
– вариант VRPN
;Subject
– <Subject Name>
из окна Live Link;Connect
.Unit Conversion
стоит значение 1
. Иначе может возникнуть эффект тряски камеры.DragonFly
– Operator Main
. Подробнее – в прилагаемой инструкции к загруженному плагину (в нашем примере файл DragonFly 3.1 for Unreal User Manual.pdf).Viewport
нажмите на Perspective
- DragonFly Viewport
. Если данный инструмет отсутсвует, нажмите на иконку в левом верхнем углу секции Viewport
, выберите Show Toolbar
– Perspective
.