Edit
– Plugins
选项卡。Installed
部分,请先启用 Live Link 和 LiveLinkVRPN,然后重新启动 Unreal Editor(Restart Now
按钮)。之后,如果 DragonFly 插件没有自动启用,请启用它并重新启动 Unreal Editor。Window
– Virtual Production
– Live Link
选项卡。IPAddress
:广播跟踪数据的服务器的ip地址。默认值为127.0.0.1
:服务器在本地计算机上运行。除了ip地址,您还可以通过“ : ”(127.0.0.1:3884
)设置服务器端口号。Local Update Rate in Hz
:对应于每秒帧数。Device Name
:底座的tag。Subject Name
:物体的任意名称。未来,它将被用于为DragonFly添加跟踪功能。Type
– tracker
。Source
部分选择您的VRPN源,在Subject
部分选择按其 Subject Name 选择添加的跟踪器。LiveLink
选项卡中的Pre Processors
参数中,使用 +
按钮添加元素。Index [0]
参数中,选择“Transform Axis Switch
”选项并展开此参数的选项卡。LiveLink
选项卡并设置参数:Front Axis
– Z-Axis
,Right Axis
– X-Axis
,Up-Axis
– Y-Axis
。DragonFly
– Setup
面板。然后,在General Tracking
部分:Tracking
参数,选择LiveLink
选项;Unit Conversion
参数,设置值为1
。LiveLink Tracking Settings
部分:Source
——VRPN
选项;Subject
:<Subject Name>
(Live Link窗口);Connect
。Unit Conversion
参数设置为1
。否则,可能会发生相机抖动。DragonFly
– Operator Main
主菜单中进行。有关更多详细信息,请参阅下载插件的随附说明(在我们的示例中,DragonFly 3.1 for Unreal User Manual.pdf 文件)。Viewport
部分的左上角单击Perspective
- DragonFly Viewport
。如果此工具不可用,请单击Viewport
部分左上角的图标,然后选择Show Toolbar
– Perspective
。