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Placement
应用于跟踪数据的附加转换,这取决于
Alt
模块相对于安装其物体的基准杆的位置。
本文中有许多更新内容尚未翻译成中文。请参阅本文的英文版。很抱歉给您带来不便,我们将很快添加最新的翻译。
虚拟世界中的任何物体都有一个支点(换言之,
pivot point
)),用于设置物体在空间中的位置及其旋转角度。例如,在虚拟现实头盔(HMD)中,该点位于用户眼睛之间。
在物体上设置Alt跟踪器时,跟踪器的支点可能与虚拟世界中物体的支点不匹配。
对于HMD,重要的是根据跟踪器相对于用户眼睛之间的点的物理位置,正确设置Alt支点的偏移和旋转。
对于武器模型,支点可以位于手柄部分。然后,Placement将根据Alt相对于武器手柄上支点的偏移和旋转来转换跟踪数据。
请注意,跟踪器支点与跟踪器背面的偏移量为2.62mm
您可以在
AntilatencyService
应用程序的
Placements
选项卡中创建或配置Placement,也可以直接从用户应用程序创建或配置Placement。