Placement

Placement

Дополнительная трансформация, применяемая к данным трекинга, которая зависит от положения модуля Alt относительно опорной точки физического объекта, на котором он установлен.
Любой объект в виртуальном мире имеет опорную точку (иначе, pivot point), которая задаёт положение объекта в пространстве и угол его поворота. К примеру, у шлемов виртуальной реальности (HMD) эта точка находится между глазами пользователя.
При установке трекера Alt на физический объект опорная точка трекера может не совпасть с опорной точкой объекта в виртуальном мире.
Далее в статье:

Опорная точка шлема виртуальной реальности

В случае с HMD важно правильно задать смещение и поворот опорной точки Alt в соответствии с физическим расположением трекера относительно точки между глазами пользователя.

Опорная точка модели оружия

У модели оружия опорная точка может располагаться в районе рукояти. Тогда Placement будет трансформировать данные трекинга в соответствии со смещением и поворотом Alt относительно опорной точки на рукояти оружия.

Нодальная точка камеры

Нодальная точка камеры совпадает с оптическим центром объектива. Способы нахождения этой точки описаны в статье 1, статье 2 и в видео YouTube.
Чтобы добиться идеального эффекта параллакса на зум-объективе, вам необходимо создать Placement для основного фокусного расстояния в AntilatencyService, а затем выполнить калибровку для разных фокусных расстояний в Aximmetry или Unreal.
Чтобы прикрепить сокет к камере, выберите удобное место на корпусе камеры (camera body). При выборе места расположения сокета с Alt:

Опорная точка трекера Alt

Обратите внимание, что опорная точка трекера находится в 2.62 мм от его задней стенки.
Расстояние между опорной точкой Alt и задней стенкой сокета составляет 7.6 мм.
Создать или настроить Placement можно во вкладке Placements приложения AntilatencyService или непосредственно из пользовательского приложения.