Как добавить систему трекинга в приложения ClassX

Как добавить систему трекинга в приложения ClassX

Данное руководство описывает совместное использование продуктов компании ClassX (Elitium, LiveBoard XR и Coral XR) и системы трекинга Antilatency для виртуального производства в режиме реального времени.
ClassX предоставляет CG-решения, такие, как LiveBoard XR и Coral XR, а также единый комплексный продукт «Elitium». Использование их с системой трекинга Antilatency расширяет ваши возможности и позволяет реализовать:

Как настроить Antilatency для трекинга целей

Начните с настройки вашей системы трекинга Antilatency:
  1. Установите зону трекинга и сконфигурируйте Environment в AntilatencyService.
  2. Настройте беспроводное соединение для сокетов, которые вы собираетесь использовать (например, Universal Radio Socket и Tag + Alt), или воспользуйтесь проводным сокетом.
    Для настройки беспроводных сокетов вы можете обратиться к краткой или полной инструкции.
  3. Включите зону трекинга Antilatency и устройства, подсоедините их к системе Elitium.
Теперь вам следует настроить два подключения в программном обеспечении ClassX. Первое – в LiveBoard XR:
Второе подключение – это привязка элемента в Coral XR к сенсору Antilatency:
С Coral XR можно импортировать в сцену различные форматы 3D-объектов (obj, 3ds, glTF, и т.д.) и/или использовать вспомогательные видеовходы в качестве текстур в 3D-элементах (виртуальные экраны и виртуальные светодиодные стены), и все они будут отслеживаться. В Coral XR вы можете решить, какой объект привязать к сенсору Antilatency. Затем сохранённый проект Coral XR будет импортирован в «Contents Grid» приложения LiveBoard XR для воспроизведения оператором. При воспроизведении этого шаблона 3D-объект будет перемещаться внутри сцены в соответствии с движениями трекера Antilatency, которые выполняет участвующий в сцене человек.

Полезные ссылки