+
в нижнем правом углу окна и выберите пункт меню New environment
. После этого выберите тип Arbitrary2D
и задайте название Environment.Floor
, где ИК-маркеры располагаются под объектами трекинга, или потолочный Ceiling
, где ИК-маркеры находятся над объектами трекинга;Markers height
(если маркеры выше пола, используйте положительные значения).+
и простого перемещения мышью;Environment data
(положения маркеров в координатах X и Y). Environment data
две верхние строки – это координаты красных маркеров, остальные – зелёные маркеры в произвольном порядке. После внесения корректив нажмите на кнопку Apply Data
.Constraints
) для пар маркеров.Constraint
, выполните следующие шаги.Shift + левая кнопка мыши
).Ctrl
и затем коснитесь нужных маркеров.ADD CONSTRAINT
(или сочетание клавиш Ctrl + Q
).1.275
).OPTIMIZE
. Убедитесь, что все линии Constraint стали зелёными.Save
в верхнем правом углу).DEVICE NETWORK
в AntilatencyService.ENVIRONMENTS
, выберите ваш Environment, нажмите Edit.CALIBRATE
.BEGIN COLLECTING
.Frames count
).STOP COLLECTING
.selected sample
можно выбрать положения, которые похожи на ошибки трекинга (ложные пики в траектории движения Alt) и удалить их (кнопка REMOVE SELECTED
).Mean sqr error
. Нажмите кнопку CALIBRATE
и после этого значение в поле Mean sqr error
должно уменьшиться минимум на порядок, а лучше до 0
.Mean sqr error
всё ещё больше 0, то нажмите кнопку CLEAR DATASET
и повторите алгоритм калибровки.selected sample
, вы можете просмотреть, насколько точно лучи от трекера Alt попали в маркеры. Если в какой-либо маркер не попадает ни один луч, значит следует заново измерить расстояния между ним и другими маркерами.Mean sqr error
значительно уменьшилось или равно 0
. После успешной калибровки нажмите стрелку назад
, и кнопку APPLY
во всплывающем окне. Затем сохраните изменения в Environment (кнопка SAVE
).