Plugins
文件夹中。如果没有,就创建一个。Edit
⇾ Plugins
⇾ Project
⇾ Antilatency
选项卡。选中Enabled
(启用)复选框,然后重新启动项目:Edit
⇾ Plugins
⇾ Project
⇾ Antilatency
选项卡,并单击“Package
”按钮。<path_to_unreal_engine_istallation_dir>/Engine/Plugins/Runtime
。AntilatencySDK.uplugin
插件的路径如下:<path_to_unreal_engine_istallation_dir>/Engine/Plugins/Runtime/AntilatencySDK/AntilatencySDK.uplugin
UnrealEngine Version
参数,也可能发生以下错误:Missing Modules
”警告的项目,对于"Would you like to rebuild them now?"
问题,请单击“Yes
”。Antilatency SDK Content
⇾ Blueprints
⇾ Samples
⇾ Actors
中的级别放置两个对象:BP_AltEnvironment
:获取有关跟踪区的数据,该区在Environments中默认设置:BP_AltEnvironmentWithMarkers
。BP_AltEnvironment
(以及BP_AltEnvironmentWithMarkers
)的位置将是跟踪区的原点。BP_DeviceManager
:处理有关连接的Antilatency设备的信息。Content Browser
中未显示 Antilatency SDK 内容,则在“View Options
”选项卡中,设置“Show Plugin Content
”标志。Classes
”选项卡,在“Default Pawn Class
”下拉列表中,从Antilatency SDK Content
⇾ Blueprints
⇾ Samples
⇾ Pawns
中选择所需Pawn(例如,BP_AltSimplePawn
)。Save
和Compile
保存更改。DefaultPawn
现在将在启动级别时被Alt跟踪器跟踪。BP_AltTrackerTag
。Location
值重置为默认值。Antilatency SDK Content
⇾ Blueprints
⇾ Samples
⇾ SceneComponents
,将BP_AltTrackerTag
组件拖动到创建的Actor
上。Default
⇾ Socket Tag
字段中,设置与点#1(在本例中为Camera_1
)的第一个Tag
属性相对应的值。Camera
”组件作为子元素。Socket Tag
值更改为Camera_2
来复制创建的Actor
。AntilatencySDK Content
⇾ Blueprints
⇾ Samples
⇾ Pawns
文件夹,选择BP_AltSimplePawn
并将其拖到后台,将Location
值重置为默认值。CineCameraActor
添加到该级别,并将其作为子级附加到BP_AltSimplePawn
,将Location
值重置为默认值。Play
⇾ F8
我们可以在Outliner
中选择CineCameraActor
,并确保其位置根据跟踪数据进行更改。