在Unreal Engine中使用Antilatency SDK

在Unreal Engine中使用Antilatency SDK

有关在Unreal Engine项目中安装和使用Antilatency SDK的分步说明。

安装Antilatency SDK

为了在您的Unreal Engine项目中使用Antilatency跟踪系统,您需要将Antilatency SDK作为项目插件插入。您可以按照以下步骤执行此操作:
  1. 确保安装的Unreal版本与Antilatency SDK兼容。您可以在SDK配置器中检查版本兼容性:
    如有需要,请在 Unreal网站上下载相关的引擎版本。
  2. 转到带有Unreal Engine项目的目录,并确保有一个 Plugins文件夹中。如果没有,就创建一个。
  3. SDK配置器页面上生成子集:选择Unreal Engine作为Target参数,选择引擎版本和所需的。然后,以常规方式配置SDK构建。在此步骤结束时,您应该在GitHub页面上找到一个构建的子集:
  4. 使用提供的git命令(或任何其他方便的方法)将存储库克隆到Plugins文件夹(请参见步骤2):
  5. 打开或重新启动Unreal项目。
  6. 转到EditPluginsProjectsAntilatency选项卡。选中Enabled(启用)复选框,然后重新启动项目:
  7. 完成!现在,您可以在您的Unreal Engine项目中使用Antilatency SDK。请继续阅读,了解如何执行此操作。

使用Antilatency SDK

  1. 将SDK作为项目插件安装后,需要显示其内容。为此,请选中View Options选项卡中的Show Plugin Content复选框:
  2. 转到AntilatencySDK ContentBlueprintsSamplesPawns文件夹,然后选择现有Pawn或为特定任务创建自定义Pawn。
  3. 现在您需要创建新的GameMode(或编辑现有的)。要创建它,请转到BlueprintsGameMode: NewCreate...GameModeBase选项卡。选择新GameMode的名称和目录:
  4. 右键单击GameMode,按Edit...按钮,转到Classes(类别)选项卡,并在Default Pawn Class下拉列表中选择所需的Pawn(请参见步骤2)。之后,单击SaveCompile保存更改:
  5. 转到AntilatencySDK ContentBlueprintsSamplesActors文件夹。现在,需要将BP_AltEnvironment(或BP_AltEnvironmentWithMarkers,如果要显示标记的位置)和BP_DeviceManager拖动到台上:
    台上的BP_AltEnvironment(以及BP_AltEnvironmentWithMarkers)的位置将是跟踪区的原点。
  6. 随地创建Blueprint ClassActor。右键单击它并选择Edit...选项。将打开一个编辑窗口。
  7. DefaultSceneRoot中添加从AntilatencySDK ContentBlueprintsSamplesSceneComponents文件夹中所需的组件:
  8. 将需要跟踪的对象(例如,台上的摄像机)拖到此组件上。
  9. 快完成了!现在保存并编译Actor,跟踪就可以开始了!

在虚拟生产项目中的使用

有关如何在虚拟生产项目中安装和使用Antilatency跟踪系统的更多信息,请观看我们的视频:

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