Plugins
文件夹中。如果没有,就创建一个。Plugins
文件夹(请参见步骤2):Edit
⇾ Plugins
⇾ Projects
⇾ Antilatency
选项卡。选中Enabled
(启用)复选框,然后重新启动项目:AntilatencySDK Content
⇾ Blueprints
⇾ Samples
⇾ Pawns
文件夹,然后选择现有Pawn或为特定任务创建自定义Pawn。GameMode
(或编辑现有的)。要创建它,请转到Blueprints
⇾ GameMode: New
⇾ Create...
⇾ GameModeBase
选项卡。选择新GameMode
的名称和目录:GameMode
,按Edit...
按钮,转到Classes
(类别)选项卡,并在Default Pawn Class
下拉列表中选择所需的Pawn
(请参见步骤2)。之后,单击Save
和Compile
保存更改:Blueprint Class
⇾ Actor
。右键单击它并选择Edit...
选项。将打开一个编辑窗口。DefaultSceneRoot
中添加从AntilatencySDK Content
⇾ Blueprints
⇾ Samples
⇾ SceneComponents
文件夹中所需的组件: