Arbitrary2D Environment

Arbitrary2D Environment

Arbitrary2D Environment——红外标记布置图的一种变体,其中标记任意放置在同一水平面上。可用于创建地板、桌上、天花板和其他跟踪区。

Arbitrary2D Environment 结构

Arbitrary2D Environment是一个水平面,其中每个红外标记可以任意放置。通过固定标记之间的距离来设置标记布置图。由于没有网格和基准杆绑定,因此Arbitrary2D Environment比HorizontalGrid Environment更通用。可以使用HorizontalGrid和Arbitrary2D定义任何标准的水平跟踪区(地板天花板桁架区)。因此,Arbitrary2D Environment允许扩展现成解决方案的使用:例如,为非标准桁架应用基准杆,尽管这种情况下的设置过程将更加耗时。
安装标记时必须满足的主要条件是,标记必须严格位于同一水平面上。这个平面垂直于吸引力的矢量。

Arbitrary2D Environment 坐标系

Arbirary2D Environment使用笛卡尔坐标系,每个标记的坐标可以用XZ表示。使用一对仅同步且仅沿X轴移动的第一个标记设置Environment中心。Arbitrary2D Environment坐标系的原点对应于这些标记之间线段的中间。

Arbitrary2D Environment 参数

创建Arbitrary2D方案时,用户只需选择Environment类型并设置区域名称即可。创建后,可以更改以下特征:
在设置Arbitrary2D Environment时,不使用跟踪优化算法和特征。用户需要做的就是匹配在房间和Environment内标记的位置。有关更多信息,请参阅在AntilatencyService中配置Arbitrary2D Environment部分。

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