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如何将跟踪系统添加到Assimilate Live FX Studio
ASSIMILATE
产品支持真实和虚拟相机的Antilatency跟踪连接和配置。您可以将Antilatency跟踪直接添加到Live FX Studio应用程序中,也可以使用AntilatencyFreeDServer(即将推出)将其作为FreeD跟踪器添加到Live FX。应用程序允许您一次只选择一个跟踪器来使用。
在本文中
准备工作
;
Live FX 快速启动
;
直接连接Antilatency跟踪器
;
连接为FreeD跟踪器
;
Live Links 管理器中的其他跟踪设置
;
有用的链接
。
准备工作
Antilatency跟踪区
首先,
设置
您的跟踪区。设置时,请记住,应该位于跟踪区内的是被跟踪的相机,而不是拍摄对象。
将底座连接到相机
将带有
Alt
的
底座
放在相机机身上,使跟踪器指向
IR标记
。例如,您应该选择相机底部的一个位置作为
地板
跟踪区,选择相机顶部的一个位置作为天花板跟踪区。将底座连接到相机(例如,使用胶带),然后在其中插入Alt。
配置Antilatency底座及其位置
现在,您可以在相机上配置底座的连接和
Placement
。
根据
使用的
SDK版本,您将需要3.5.3版的
AntilatencyService
。
根据您的底座,与运行Live FX应用程序的电脑建立有线或无线连接。请按照
本指南
配置无线底座(2项)。
使用
AntilatencyService
的“
Device Network
”选项卡检查所有底座和
Alt
跟踪器的连接。
如果“Device Network”选项卡中未显示Antilatency设备,请在不离开此选项卡的情况下执行以下操作之一:
关闭其他使用跟踪的应用程序,如Steam VR;
物理断开所有直接连接到电脑的底座(
Wired USB Socket
,
Universal Radio Socket
),然后重新连接。
此外,在“Device Network”选项卡中,可以检查放置Alt的
底座
序列号。
sys/HardwareSerialNumber
属性值将用作 Live FX Studio 程序中的跟踪器名称。
最后,转到AntilatencyService的“
Placements
”选项卡,并在相机上创建底座的Placement。
Live FX快速启动
如果您已经知道如何使用Live FX程序,请跳到
下一节
。
点击
此处
下载 Live FX 程序。
要快速创建新项目,请观看
第一个
和
第二个视频
中的“Setup”章节,或使用文本说明:
为测试创建一个新项目(“
New
”(新建)按钮),并定义其最小设置,如“
Project Paths
”(项目路径)和“
Default Image Format Settings
”(默认图像格式设置)。
开始工作之前,打开
Video IO Settings
设置,然后从下拉菜单中选择视频源,例如
NDI
。通过单击“
On/Off
”按钮打开此源,并激活一个“
Input
”和一个“
Output
”通道。最后,使用“
Apply Settings
”(应用设置)按钮并关闭窗口。
输入项目(
Enter Project
按钮),然后在“
Construct
”(构造)选项卡中创建一个新的实时合成(
Live Setup
按钮)。
将所选的合成设置设置为下面的屏幕截图,作为背景,您可以从开源下载
此图像
。根据Live FX应用程序的版本,您可以
直接
或作为
FreeD跟踪器
启用Antilatency跟踪。
(可选)
要在图像源为空时方便地显示背景,请在“
Layers
”部分选择“
Keyer
”层,并将其拖动到“
Background
”层上方。
直接添加Antilatency跟踪
仅适用于 Live FX
Studio
.
在Live FX Studio中打开您的项目,选择
Live FX
选项卡中的
Live FX
设置菜单,然后打开
Live Links
.
在
Live Links
中选择
Antilatency Trackers
,然后用
On/Off
按钮将其激活。现在,您可以配置前三个参数:
“
Environment
”下拉列表:选择所需跟踪区的名称或
default
以使用AntilatencyService应用程序中的
默认
区域。
Trackers
列表:如果您使用一个跟踪器,它将在列表中自动选择。在物理上,
Alt
将闪烁绿色,因为跟踪模式将立即激活。如果有多个跟踪器,请选择与相机底座序列号相匹配的跟踪器。可以在AntilatencyService应用程序的“
Device Network
”选项卡中查看此值。
“
Placement
”下拉列表:从AntilatencyService中选择创建的
位置
的名称,或选择
default
,类似于
Environment
参数。此外,您可以直接在Live FX中配置跟踪器的位置(
Mount Offset
设置块+在
Placement
中选择
Identity
选项);但是,我们强烈建议您在
AntilatencyService
中更改这些设置。
现在,您可以继续配置其余的跟踪参数:
在本说明的末尾
。
将Antilatency跟踪添加为FreeD跟踪器
适用于不直接支持Antilatency跟踪连接的Live FX软件。
使用
本说明
下载并运行AntilatencyFreeDServer。
在Live FX中打开您的项目(如果尚未打开),选择
Live FX
选项卡中的
Live FX
设置菜单,然后打开
Live Links
窗口。
在
Live Links
中选择
FreeD Tracker
,然后用
On/Off
按钮将其激活。现在,您可以配置前三个参数:
Port
字段:指定与您配置为使用AntilatencyFreeDServer的
settings.json
文件中相同的端口号。
Trackers
列表:如果您使用一个跟踪器,它将在列表中自动选择。否则,请选择所需的相机编号。
“
Encoder
”下拉列表:选择
Generic
选项。
Live Links管理器中的其他跟踪设置
在Live Links窗口中选择跟踪类型后,配置其余参数(信息取自Assimilate文档):
Delay
相机跟踪器数据和图像数据通常行进不同的路径。跟踪器数据通常通过IP网络发送,而相机实时图像则通过SDI输入。这也意味着数据以不同的速度传输。如果您在现场合成中再次组合数据,您需要对此进行补偿。由于跟踪器数据通常比图像数据快,因此每个跟踪器都有延迟设置。该延迟以毫秒为单位,表示跟踪器数据到达和通过VideoIO通道捕获相应相机图像之间的时间段。
Smooth
Smooth选项将过滤器应用于跟踪器数据,以消除任何抖动。请注意,滤波器越强,运动变化的延迟就越大。这是实时数据过滤中固有的。
Threshold
这是滤除跟踪器数据中潜在噪声的另一种方法:忽略跟踪器数据中小于阈值的变化。请注意,将阈值设置得过高可能会使实际的相机移动看起来有点跳跃。
我们建议您阅读
Assimilate User Guide
的整个
Live Links
部分。
阅读
Assimilate User Guide
中“
Timecode Provider
”标题下的“
Timecode Provider
”的更多信息。
要查看跟踪器(相机)的显示并检查其移动轨迹,请启用“
Overlay
”(叠加)选项。
设置完所有跟踪参数后,单击“
Apply
”按钮。现在,您可以关闭 Live Links 窗口。
有用链接
Antilatency:
最初几步
;
从Unity连接虚拟场景:
说明
、
视频教程
和
KlakSpout
和
OSC Jack
插件的链接;
从Unreal Engine连接虚拟场景:
适用于UE的Live FX插件:在
Unreal Plug-in
部分;
通过Live Link连接,视频教程
;
通过Spout连接,视频教程
;
Live FX & Unreal 操作过程
。